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“港岛方块?”中村隼雄看到标题,不禁皱眉。游戏名含地区标识,前所未见,却也独特,过目难忘。

他带着疑虑继续阅读,渐渐沉浸其中,时而蹙眉思索,时而豁然开朗。其余高管亦如此。

秦安悠然品茶,观察着中村隼雄等人变幻莫测的表情。

此次带来的游戏策划共五个:港岛方块、超级马里奥、大金刚、吃豆人及另一未明游戏。

港岛方块,秦安之作,灵感源自北极熊方块,此休闲游戏预计五年后问世,迅速走红,任天堂夺得代理,并融入初代便携式游戏机,成就斐然。

港岛方块终将在掌机大放异彩,但1979年硬件尚显简陋,玩家未领略双截龙、恐龙快打、拳皇等格斗游戏风采,故而在街机市场亦潜力巨大。

超级马里奥,任天堂另一瑰宝,自1981年起,三十余年间为任天堂创收逾三百五十亿美元。若秦安未借鉴,恐难逃任天堂两年后之碾压。

大金刚,任天堂后续力作,1983年面世,经典不衰,直至二十一世纪,系列新作频出,收益数十亿美元。

吃豆人,南宫梦经典街机,1980年中问世,彼时尚未诞生,八十年代街机翘楚,南宫梦之利器,今被秦安抢占先机,劲敌受挫。

最后的大战,同样出自南宫梦,1985年推出,街机掌机双丰收。

秦安手握此五款游戏,任天堂、南宫梦皆受其制,昔日霸主太东公司仅凭太空侵略者难以抗衡。

索尼此时未涉游戏,历史轨迹尚需时日,暂无碍大局。

至于其余二三流游戏公司,秦安不以为意,无足轻重。

五款游戏若问世,世界街机格局将变。

中村隼雄,世嘉社长兼游戏开发设计部主管,游戏见解独到,霓虹电玩界泰斗,世嘉真正创始人。前世十九年间,世嘉经典频出。

虽五款游戏仅存于纸面,未实体化,然以中村之眼,已窥其精髓。

仅此,已令他热血沸腾,五款游戏经典潜质尽显。

“与之相比,我司原作皆为平庸!”

中村隼雄内心服膺,虽面露不甘,直觉与理智却告诉他,此乃事实。

望向秦安,中村隼雄目光炯炯,急切问道:“此五款游戏设计者何人?定是游戏界巨擘,若能向其求教,吾辈之幸。”

目睹中村隼雄的热情,秦安微笑,深知他是个技术痴迷者。若非如此,他也说不出“我生存的意义就是挑战任天堂”的豪言,更难持续引领公司与强大的任天堂对抗。

众人阅毕,对中村隼雄的问题投以期待的目光转向秦安。但身为掌舵人,秦安自知不宜自夸。梁安邦适时站出,自豪宣布:“这五款游戏皆出自老板之手。”

“真的吗?”中村隼雄惊愕不已。

这五款经典游戏竟是出自新老板?难道他是游戏设计巨匠?

望着秦安的淡然微笑与梁安邦的肯定,中村隼雄不得不信服。

一时,他自觉往昔庸碌。但转念一想,又热血沸腾。秦安如此杰出,世嘉复兴有望。只要推出这五款游戏,太东的霸主地位必将动摇!

“老板,请多指教!”中村隼雄起身深鞠躬,语气诚恳。

秦安笑而示意他坐下:“先坐,未来有的是合作机会。”

“言归正传,”秦安话锋一转,“你们已看到这五款游戏的策划,母公司暴雪将授权我们生产销售。你们的首要任务是打造样机。”

“芯片选择,你们需权衡性价比。”

“有信心吗?”秦安语气严肃,音量提升。

“有!”中村隼雄等人齐声响应,腰背挺直。

他们审阅过策划,知晓无需高端芯片,中低端即可。世嘉本就拥有街机生产线,采购芯片、制作主板后组装即可,难度可控。

游戏既定,中村隼雄心中已有蓝图——全力以赴,一月内实现五款街机的量产。

秦安满意点头,对中村隼雄吩咐:“中村隼雄,根据公司现状,同步推进人才招聘与补充。”

“明白!”

“老板,我有几个问题……”

随后,中村隼雄等技术高层围住秦安提问。秦安凭借其广博的知识,轻松为他们解惑。

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