第467章 索尼尚未涉足电子游戏领域
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他心中,大学目标是成为哈佛、宾夕法尼亚、耶鲁、普林斯顿、麻省理工、哥伦比亚般的私立名校。
当晚,秦安携凯拉学阀父母拜见港督麦理浩,提出建校建议。
麦理浩未立即应允,但对秦安出资改善香江教育环境的意愿表示认可。
秦安不惧麦理浩拒绝。
改善教育环境乃麦理浩政策所向,财政掣肘,计划难行。
数日后,麦理浩于港府会议专议此事,无人反对。
关键在于秦安提前两月让媒体放风,连市民皆知财神爷将办大学,惠及民众。
若港府拒绝,百姓反应难料。
秦安的申请迅速获批,港府不仅授予其办校资格,还慷慨赠予地皮。
消息一出,香江社会反响热烈。
鉴于香江大学资源稀缺,众多中学毕业生求学无门,只能投身学徒或劳务,新大学的诞生无疑是民众的福音。
秦安的声誉随之攀升。
十日后,秦安携一份详尽的建校蓝图与港府协商,双方达成协议:港府无偿划拨九龙清水湾六十万平方米土地予秦安建校,此地即为日后香江科技大学之所在。
港府为确保土地用于教育,明文规定该地块仅限学校建设,严禁商业开发,违规者将面临土地被无条件收回的处罚。
秦安欣然接受此条款,深知这片土地远不足以满足建校需求,更无心涉足地产。
他展望未来,计划向港府争取更多土地以扩建校园,参照帝都华清大学逾四百多公顷的规模,自己的大学自不能逊色。
同时,秦安亦着眼于事业拓展,将目光投向了游戏领域。
位于山顶道的居所,因贺朝琼之好,内置数台游戏机,这些正是秦安初探游戏业时购入以供研究的。
他不仅购置游戏机,还指派梁安邦深入调研全球游戏行业。
梁安邦,从普通职员成长为S级人才,拥有《商业情报89》技能,在情报搜集方面能力卓越。
一日,梁安邦呈上一叠厚重的资料至秦安案头:“董事长,这是我根据您的指示收集的电子游戏行业分析报告。”
秦安对梁安邦的敬业精神及工作成果深感满意。
秦安预计需要数小时的时间,便让那位商业情报专家继续任务,自己则着手查阅资料。
品茶之间,资料一页页翻过,时光悄然流逝。
待最后一页合上,秦安轻轻揉了揉略感疲惫的双眼,全球电子游戏市场的格局已在他心中勾勒清晰。
当时的游戏界被划分为三大板块:电脑游戏、主机游戏及街机游戏。
电脑游戏,顾名思义,即在电脑上运行的游戏。早在1979年,电脑游戏便已诞生。但那时的计算机更多以游戏机的面貌出现,如同电视般销售,尽管具备一定的计算功能,却主要以提供简单的电脑游戏为卖点。直至1981年,真正意义上的个人电脑才姗姗来迟。因此,电脑游戏市场因计算机普及度和技术限制而相对狭小,大型游戏公司多选择退出,留下的小型公司则专注于电脑游戏的研发。
主机游戏,亦称家用游戏机或电视游戏,市场规模远大于电脑游戏。全球庞大的电视机数量,足以证明其市场的广阔。在这片市场中,竞争尤为激烈,雅达利公司作为米国游戏业的领头羊,仅在1977年便斥资逾亿美元研发Atari2600游戏主机。此外,世嘉、任天堂、南宫梦等公司也占据了一席之地。
街机游戏市场同样竞争激烈,而太东公司凭借其卓越的表现,力压群雄。这家由乌兰克裔鱼人米海尔·柯刚于1950年创立的进出口公司,最初以销售伏特加为主业。然而,一次偶然的机遇让它踏入了电子游戏领域。去年推出的《太空侵略者》街机游戏大获成功,仅在某一市场便售出超过十五万台,全球销量更是突破二十万台,总销售额高达五亿美元,净利润超过一亿美元。今年,《太空侵略者》依然保持着强劲的销售势头,为太东公司带来了丰厚的利润。
在街机市场中,世嘉公司紧随太东之后。秦安曾误以为世嘉是霓虹公司,但资料显示,此时的世嘉仍是米国公司,由从三八线撤退至霓虹的米国士兵大卫·罗森创立。大卫·罗森最初通过向军队销售旧设备和弹珠机起家,后来自主研发了热销的弹珠机“潜望镜”,并在霓虹和米国均取得了成功。
1966年,大卫·罗森将 世嘉公司售予主营“娱乐与大众传媒”的 海外与西方工业公司。得益于其资源,世嘉在 构建了全面的销售体系。
然而,《太空侵略者》风靡后,日本世嘉陷入窘境,运营状况堪忧, 海外与西方工业公司亦萌生出售之意。
南宫梦同为街机市场的重要力量,自1974年创立以来,虽早期街机游戏销售尚可,但时下业绩下滑,正加速新游戏研发,力图打破《太空侵略者》的统治地位。
彼时,索尼尚未涉足电子游戏领域。
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